オスモス:忍耐強いプレイに報いる瞑想的な物理パズル
ヘミスフィアゲームズのオスモスは、プレイヤーを単一の運動生物として描く環境パズルゲームで、目標は物理駆動のアリーナで小さなモートを吸収することによって成長することです。移動はニュートンの質量放出と、戦術的な一時停止やバーストのための時間を歪めるコントロールを使用します。このアプリには、アーケードの手続き型ステージを含む3つのレベルタイプと、レティナディスプレイのサポート、そして環境的な電子サウンドトラックが含まれています。これは、測定された戦略、忍耐強いプレイ、そして物理ベースのパズルにおける戦略的計画を好むプレイヤーをターゲットにしています。
オスモスはどんなゲームですか?
このゲームでは、環境的なプレゼンテーションと戦略的なパズルプレイを融合させたダーウィン的な「モート食べモート」の世界でモートを制御します。コアループはニュートン力学を適用します:移動するために質量を排出し、小さなモートを吸収して成長します。このアプリは、レベルを通じてのオデッセイ進行と手続き的な変化を持つアーケードモードを提供します。目標は、最大のモートになることと、知的な対戦相手がいる軌道システムをナビゲートすることの間で変わります。
マルチプレイヤーは含まれており、どのようにプレイが変わりますか?
マルチプレイヤーは、特定のプラットフォームの後のアップデートで追加され、競争的または協力的なモート吸収マッチを可能にします。利用可能性はプラットフォームやビルドによって異なるため、Macユーザーは他のストアフロントとは異なるマルチプレイヤーオプションを見るかもしれません。存在する場合、人間の対戦相手は予測可能なAIの行動を置き換え、ペースを変え、試合を孤独で方法論的なプレイではなく、直接的な相互作用と反応的な意思決定にシフトさせます。
ゲームはどのように見え、どのような音がしますか?
視覚的に、このタイトルはスケールとシンプルさを強調するミニマリストで夢のような美学を採用しています。このアプリは、対応するMacでの高解像度レンダリングのためにRetinaディスプレイをサポートしています。サウンドトラックは環境的な電子音楽で、Loscil、Gas、Biosphereなどのアーティストが特徴で、物理システムの正確な要求と対照的な熟考的なムードを作り出します。
始めるのは難しいですか、そしてなぜ戻ってくるのですか?
コントロールは機械的です:動くには物質を排出する必要があるため、各推進は質量を減少させ、意図的な選択を強制します。時間を歪めるメカニックにより、プレイヤーは緊張した瞬間により細かい制御のために時間の流れを遅くしたり速くしたりできます。リプレイ性は、アーケードの手続き的なステージとエスカレートするレベルデザインから来ています。しかし、後のレベルは著しく難易度が上がり、忍耐強い習得を報いるというユーザーや批評家の報告で指摘されています。
推奨: 患者で熟練度重視のプレイヤーのための意図的なデザイン
Osmosは、計測された熟考的なセッションを好むプレイヤーに適しており、後で急な挑戦に備えています。しかし、高度なレベルでの記録された難易度の急上昇は、カジュアルなセッションのアクセス性を低下させます。ゆっくりとした学習曲線と練習による報酬の進行を楽しむプレイヤーが、そのデザインから最も恩恵を受けます。即座のアクションを求める人には適しておらず、意図的なペースと長期的な習得を受け入れる人に向いています。





